阿星的Unity教學部落格

預計會走向 日文Unity部落格翻譯、Photon研究、Unity小工具、Unity編輯器開發、框架研究

【Unity】我也想使用Photon #03 連接後的流程

原文www.urablog.xyz 那麼這篇文章一樣是研究Photon內部結構。前一篇是介紹Photon NetWork從未連接的狀態直到連接狀態。這篇則是介紹連接到伺服器後的流程。 這篇文章是使用Unity5.4.1f1以及PUN1.75。 關於未連接狀態到連接狀態 連接狀態與Auto-Join Lobby之…

【Unity】我也想使用Photon #02 連接伺服器的流程

原文www.urablog.xyz文中出現的[方法](https://docs.microsoft.com/zh-tw/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/methods) 為C#方法的簡稱。 從上一篇開始就打算使用Photon去製作多人連線遊戲。 但是光介紹一個Connect方法、就花了很多時間。…

【Unity】我也想使用Photon #01 多種連線方式介紹

原文為此部落格文章,以下內容皆從日文翻譯過來。內容大部分是うら干物書き 自身使用後的心得文章。 前面有標[阿星Tip]就是翻譯者阿星自己測試或者心得。 www.urablog.xyz 我也想做看看多人連線的遊戲ㄚㄚㄚㄚ…..突然這樣覺得 也因為 Unityまとめ 這個網站提…

unity Mask & 水中效果(模糊)

MASK 模糊特效 本篇兩個效果皆適用於NGUI、Unity Sprite UGUI沒測試過 也許可以(有興趣自己嘗試) 目前個人還是偏好使用NGUI。 遮罩Shader: https://mega.nz/#!7s50XaTZ!8x1TvkRq0vu2WfJFDEcStkv1745-5fl-xsjK_UkGF24 模糊Shader: https://mega.nz/#!q0ARjI…